Table of Contents

Pinqvin-juomapeli

Pinqvin-juomapeli on suhteellisen nuori, mutta jo perinteeksi muodostunut titeläinen juomapeli. Pelaajien määrä pelissä voi kerrallaan olla yhdestä äärettömyyteen. Lisäksi pelinjohtajan on suositeltavaa olla pelaamatta

Historia

Tämä juomapeli syntyi spontaanisti, kuin taivaalta ojennettuna, Humalamme wuoden 2012 keväällä ilmaisen viinan ympäröidessä kansan Akateemisen kyykän MM-kilpailujen tuomareiden palkkiosaunalla. Profetian vastaanottajana toimi lukuisten kansantarujen mukaan kyykän vanha konkari Jarkko “Qface” Sikiö, joka toimitti Humalan pyhän sanoman paikalle olevien titeläisten tietoon.

Peli nimettiin peliä ensimmäisenä pelanneen silloisen titefuksin IRC-nickin mukaisesti Pinqvin-juomapeliksi. Pinqvin-juomapeli todettiin erityisen hyväksi ilmaisen viinan bileissä pelattavaksi seurapeliksi, vaikka sen onkin väitetty välillä rikkoneen pelaajansa.

Pelin kulku

Peliä varten tarvitaan:

Peli etenee seuraavasti:

  1. Pelinjohtaja lyö sekoitetusta pakasta kortin pelaajan eteen kuvapuoli alaspäin
  2. Pelinjohtaja kysyy pelaajalta, haluaako hän käyttää Qface-option eli vaihtaa kortin toiseen
  3. Jos pelaaja päättää käyttää Qface-option, pelinjohtaja lyö pöydälle pakasta uuden kortin kuvapuoli alaspäin ja sekoittaa vanhan kortin takaisin pakkaan
  4. Pelaaja kääntää edessään olevan kortin kuvapuolen esille ja juo kortin numeroarvon mukaisen määrän juomia
  5. Pelinjohtaja suorittaa ylläolevat toimeenpiteet vuorotellen jokaisen pelaajan kohdalla, kunnes pelaajat haluavat lopettaa pelin tai menevät rikki

Ässän numeroarvo pelissä on yksi.